关于基石符文的属性能力(2 / 2)

复苏之风:当你受到伤害时,会激活恢复功能,持续恢复自身伤势。

骸骨镀层:当受到敌人的伤害时,会降低敌人接下来三次攻击的伤害,冷却时间,五分钟。

过度生长:当自身魂力消耗一空之后,会获得等级永久的提升。

复苏:治疗效果和护盾效果提升百分之五。

坚定:强化意志力,受伤越重,意志越清醒。

4、主宰系

基石符文

电刑:如果能在三秒内打出三次攻击,将会获得一个百分之十的额外伤害。

掠食者:提供一个百分之三十的速度加成,并且提升下次攻击百分之五的额外伤害。

黑暗收割:对魂力少于百分之四十的敌人将造成额外的百分之五伤害,并且可以从该猎物身上,收割灵魂,永久提升自己的精神力。

丛刃:可以迅速锁定连续打出三次攻击。

高级符文

恶意中伤:对额外受损的敌人,造成百分之三的额外伤害。

血之滋味:伤害敌人时,同时治疗自身。

猛然冲击:离开潜行之后,获得百分之三的额外伤害。

普通符文

僵尸守卫:可使用魂力凝聚不会被发现的僵尸守卫,放在一些地方,会连通自身眼睛,监视到附近的情况。

幽灵魄罗:可使用魂力凝聚一个移动小魄罗,监视附近的一切,但是会被发现和摧毁。

眼球收集器:参与击杀不低于自身五级等级的敌人时,就可以收集一个眼球,并且提供永久的等级加成。一天可收集一个。

贪欲猎手:参与击杀会获得永久的伤害治疗能力,冷却时间,一天。

灵性猎手:参与击杀,会提供永久的魂力恢复,冷却时间,一天。

无情猎手:参与击杀,会提供永久的速度提升。冷却时间,一天。

终极猎人:能无限减少终极时刻魂力的消耗,冷却时间,一天。

5、基石符文

召唤,艾黎:攻击和技能会召唤出艾黎,来对敌方造成伤害,冷却时间,一分钟。

奥术彗星:用技能对敌方造成伤害时,会在对方原处召唤一颗彗星,冷却时间,一分钟。

相位猛冲:三个独立的攻击和技能命中敌人时,会提供一个移动速度爆发。

高级符文

无效化之法球:当魂力受到致命伤害时,会提供一个护盾,吸收一部分伤害,冷却时间,一个月。

法力流系带:用技能命中一个敌人时,会永久提升等级,最多提升五级,以后将更改为魂力恢复百分之一。

灵光披风:当使用一个魂力消耗达到百分之十的魂技时,允许无视单位的碰撞体积。

普通符文

超然:每增加一个魂环,将会减少符文技能一半的冷却时间。

迅捷:所有速度加成,提升百分之七。

绝对专注:在魂力高于百分之七十的时候,将会获得额外的百分之十的伤害。

焦灼:你的攻击,会持续灼烧对方伤口,无法愈合。

水上行走:提供在水中的战斗能力,并且无视水中环境。

风暴聚集:每一天都将获得对应的攻击力加成。

......

这是基石符文目前的设定,后续会根据剧情需要,或者合理与不合理之处,进行一些调整和修改。

有人说这些技能太多,会很乱。

其实并不会,大家只要知道那么几个比较关键的主动技能就好,大多数都是被动叠加属性的。这种不需要太关注,因为后续的战斗不可能将每一个属性都写一遍,那是不现实的。

而且如果有特别需要关心的属性,作者菌也会在文中重复指出,这些看一看,稍微了解一下就好。

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