死亡如风,常伴吾身!
亚索在其他赛区的服务器人气咋样,不清楚。
反正在国服,亚索就是当之无愧的no.1!
华夏文化钟爱的剑客之道,灵动的身形,飘逸的操作,超模的机制,所有优点集合于一身,让亚索成为路人局中当之无愧的人气王者!
s4刚出的亚索绝对是超模的怪物,超出屏幕的大招范围,e可以叠4层200%的伤害,真正的做到一级一个技能秒对面半管血。
虽说没有超高的爆发伤害,输出基本来源于平a,但自带暴击翻倍的机制,让这英雄有装备之后可以做到刀刀暴击,靠平a就能击杀对方。
一手风墙让所有传统法师苦不堪言,号称真正的法师克星!
不过随着多个版本的削弱,亚索的强度已经大幅度下降,尤其是三项合成公式的改版,更是限制了亚索出装的一种思路。
现在的主流出装无非就是打法师就出电刀增加推线和消耗能力,打刺客、战士就出绿叉增加单挑能力,后续出装都是无尽、血手。
但这个强度下滑仅仅是对比刚刚登录峡谷时期的亚索而言。
如果说以前是有手就能操作还能让你操作赢大部分玩家,那么现在就是需要一定的操作才能体现这个英雄的强度。
但这也不妨碍亚索成为国服登场次数最多的英雄深受玩家们的喜爱!
当top在5l秒选亚索的时候,看观众们的反应就清楚。
现场顿时爆发出一阵尖叫!
“我的天啊?”三名解说也一脸震惊,“真选亚索啊?”
哪怕是强度最高的时候,亚索也并非是赛场上的常客……
很简单。
难度太高,容易被针对,而且在赛场中想要有完美的发挥也太难,职业赛场更加钟爱那些容错率高的英雄。
亚索需要进场贴身打输出,但又不具备战士那样扎实的身板,他更像是介于战士和刺客的一个中间值,这就使得亚索很吃进场时机,一个不慎有可能当场暴毙。
因此……
在追求高容错率的职业赛场上,亚索一般都是勐人才敢掏出来驾驭的英雄!
【鬼鬼?汉升哥这是看上快乐风男吧荣誉吧主的位置了?】
【放肆!大胆!
快乐风男也是你能叫的?给我叫疾风剑豪!】
【放屁!汉升哥明明说过他最喜欢兔女郎锐萌萌!他是我们锐萌萌吧的荣誉吧主!】
【你们要是这样说的话,我沙漠死神吧不服!】
【好家伙!当汉升哥拿出这个英雄的那一刻,我宣布top在我心中已经提前获胜。】
【我宣布你的宣布有有效,我叶良辰也很认可。】
【你叶良辰算个锤子,问过我赵日天吗?】
rng这边也是一脸的错愕,不过很快便狂喜,mata迅速的将自己带的点燃换成虚弱,虚弱克制一切进场。
rng的阵容有日女、有挖掘机拥有足够的点控来限制这些进场英雄。
“世亨啊,这把你一定要游走起来,多观察地图,让香锅可以更好的带动节奏,知道吗?”fly轻拍着mata的肩膀,随后又交代,“上一把是我的bp有问题,这一把我们阵容不比对方差,比个人能力你们绝对不逊色对方!多想想常规赛我们是怎么获胜的,用我们习惯的方式去击败他们!
”
fly虽然业务能力不行,但胜在有自知之明,就像bp阶段他会尽量的放权给选手,让选手们自由发挥,也懂得主动背锅。
不会将输比赛的责任强行甩锅给选手,因此rng的队员们对他感觉还不错。
“这把我必c。”小虎推了推自己的防蓝光眼镜,显得非常严肃且认真。
反观top这边,白色月牙几乎没什么压力,脸上一直保持笑容,简单的叮嘱两句后这才摘下耳机,离开舞台。
双方阵容最后正式确定。
rng在蓝色方,top在红色方。
上路:纳尔vs亚索。
打野:挖掘机vs酒桶。
中路:妖姬vs皎月。
下路:ez+日女vs轮子妈+卡尔玛。
在现场双方粉丝们的加油助威声中,游戏很快就加载完毕进入到召唤师峡谷之中。
“top依旧是抱团越过河道,直冲rng的下半野区!是入侵还是做视野?”王老二第一时间就发现top的动向。
“一级团战斗力的话,top要更具优势一点。”昊凯冷静的判断,“主要除去ez,rng其他人都差那么点意思。”
1级的日女就跟牛头一样尴尬,学e没有后续控制,学q得近身才能打出控制。
而挖掘机为了保证刷野效率1级学q最好,妖姬也是如此,打皎月的话1级学q或者w都可以方便对线压制,但学e就会差点意思,纳尔就更别提。
虽说top这边也没有太强,但就是略微比你强一点。
如果是去年s5的rng,可能真的会一时上头强行跟你操作,但如今由mata来指挥,贯彻韩式运营思路的rng是绝对不会接这种没有明显优势,甚至己方是劣势的一级团。
rng这边直接躺平,任由top进野区,他们也清楚top进野区最大的可能就是布置放换线的眼位。
果然。
依旧在下路二塔和下路高地塔之间插下一枚饰品后,top全员撤离。
“咦,这一把绿毛不去上路帮忙插线眼吗?noob可是要近战打远程哦。”周姐略显诧异。
“不是不去,而是不能。”昊凯摇头解释,“这一把mata拿的是日女,香锅又是挖掘机。”
这两个英雄组合在一起,top下路前期将会承受巨大压力!
你保不准mlxg就直接下半区全刷速3转头去抓下,如果top下路河道不布置保护眼位很容易遭重。
双方依旧是正常开局。
导播很懂事,清楚谁才是赛场上的‘主角’!
第一时间将镜头锁定到上路。
兵线还没到,亚索就站在自家塔下,李汉升这一把使用的亚索的伴生皮肤【西部牛仔】,并没有使用手感垃圾的源计划。
可能是感受到导播的特写镜头,他甚至在原地跳舞,亚索将手中的疾风之刃往地面一插,旋即背靠着剑刃,从后面掏出一根竹笛,悠扬的笛声经由演艺中心的音响扩散到整个现场。
不一会双方小兵上线,李汉升也就跟着兵线来到线上。
looper没有一上来就着急压制,而是先点了一下亚索的人物,观察亚索的属性面板,确定亚索符文的选择,然后又用tab看一下亚索选择什么终极天赋。
“不灭之握?”looper眉头微皱有些诧异。
他虽然不玩,但偶尔也会在rank里面遇到亚索。
印象中,亚索的主流天赋无非就是两个。
【战争领主的嗜血】和【战争热诚】
最开始是【嗜血】好一点,因为当时的嗜血效果是打出暴击后,获得20%攻速加成,并且恢复伤害量15%的生命值,完美契合亚索的特点和需求。
可随着6.4版本对【嗜血】的重做,使得这一天赋不在完美契合亚索。
当前的主流思路无非就是对线压力大就选【嗜血】来增加前期赖线的能力,对线压力不大就选【战争热诚】增加伤害。
但其实这两个天赋在对线阶段能够取得的效果有限。
亚索不缺伤害,缺的是前期对线的强度,经历几个版本的削弱之后,亚索对线强度下降很大。
而【不灭之握】作为防御系的终极天赋,能够完美帮助亚索度过前期孱弱的对线期。
还是那句话。
对线才是所有阵容的基础,你得先能度过对线期,才有资格谈中后期。
更何况就算是到大后期【不灭之握】亚索也不会逊色于带进攻天赋的亚索。
“得小心一点。”looper觉得李汉升不可能无缘无故选择一个没用的天赋,大概率又是什么套路?
不过他还是往前走了两步,想要用平a蹭掉亚索的被动白盾。
可亚索直接后撤不给他这个机会。
1级的纳尔射程只有400点,只是比近战英雄远那么一丢丢,纳尔只能作罢,可就在这时亚索突然回头,纳尔也跟着回头,亚索再次回头,纳尔又只能作罢。
双方来回拉扯,很快纳尔是真的放弃,因为双方的近战小兵都成残血,他需要补兵。
可……
下一秒!
亚索也跟着回头,在纳尔平a抬手陷入僵直的一瞬间,直接以近战兵为目标交e【踏前斩】!
e死小兵的同时也让亚索位移到纳尔的面前!
looper这才反应过来,原来刚才李汉升不断的来回拉扯勾引自己去a白盾的终极目的是为了将他骗到小兵的身旁!
跟普通近战不同,亚索的射程有足足175码,这个射程足以让他在完成e的位移之后,平a攻击到纳尔!
“西八。”刚刚才平a出手的纳尔,这是根本无法用平a来反击,只能用q【回旋镖】。
李汉升却彷佛已经提前预判到looper要出q,在同一时间e一旁的近战兵,躲过纳尔的回旋镖,随后再次e近战兵又回到纳尔面前!
这时,纳尔平a的间隔才刚刚结束,一发平a出手,却仅仅只是破掉亚索的白盾。
亚索也反手一发平a砍在纳尔身上,俩人对a。
在纳尔回旋镖二段回来的时候,亚索直接交e位移到纳尔的身后!
已经叠了2层的e伤害相当可观,落地后亚索转身一发平a这一次附带【不灭之握】的效果。
点点绿光涌入亚索体内,让恢复些许生命值。
三发平a,其中还有一发平a带【不灭之握】的伤害,还有满额e的伤害,而纳尔仅仅只是平a了亚索两下,大部分伤害都被白盾抵消,哪怕是有着三个远程兵的帮忙,亚索都只是掉了一丝血皮。
纳尔可是足足掉了三分之一血!
looper大惊。
他带的是【战争热诚】,远程英雄平a只能叠一层,1级的纳尔初始攻速0.625,即便是符文里面插了一些攻速符文,攻速也没破0.7。
q如今在cd中,他想光靠平a叠满8层【战争热诚】,需要十几秒的时间。
而【不灭之握】的cd只有4秒,也就是在他叠满层数之前,亚索至少可以打出3个【不灭之握】的效果来。
真头铁的对a下去,looper估算一下,自己是真拼不过。
得熘得熘。