“你们先离开吧,我还需要呆在这里一段时间。”
水精灵的进度,让陆川没有什么安全感。
硬扛一次守护者,至少会消耗掉水精灵30%左右的能量,之前陆川保留了一次做为防备,现在恢复到了40%,还远远达不到陆川想要的程度。
在陆川看来,至少也需要60%,才是安全线。
释放两次的机会,一次可以攻击,一次可以防御,可以抵抗对方的联手。
只要达到60%这个安全线,完全可以保证自己的安全。
有时候,不是你认为安全就行的,要学会苟着。没有恢复,就不要出去浪,有时候苟是一种优点。
蒂丝娜知道陆川打的打算,便是带着族人离开。
巨大的虫洞被打开,所有的骨翼族人依次通过虫洞离开了这里,消失虫洞处。十数分钟后,虫洞的能量消散,整个虫洞也随之消失掉。
骨翼族对虫洞的研究,果真有一手。
它们可以用能量创造出虫洞来,然后在离开后,让虫洞因为没有足够的能量维护而崩塌掉。
如此一来,不管是后面的追兵,还是想要追踪它们的敌人,一但虫洞崩塌,只有死路一条。亚空间,是陆川也不敢轻易就去触摸的存在,便是陆川,也有些敬畏。
看似是珠子的执掌者,但终究无法逃脱规则之外。
可以想象,定制这一种规则的神,又会强大到什么地步?
陆川不敢有一丝骄傲之心,天外有天,人外有人,自己还生存在规则当中,又有什么好狂妄自大的?也许在定制规则的神眼中,自己就是蚂蚁一个,随时可以捏死?
让自己变强,就需要拿到这三个名额,这才仅仅是有资格见到神而已。
目送着骨翼族人的离开,整个星系又恢复到了原有的平静。
这个星系,只是骨翼族们狩猎的地方,骨翼族人历经数百万年,每一次到来,位置都在变动,都是提前侦察好的,什么位置较为安全,便将虫洞放到什么位置上。如果说在星系里随意逛荡,骨翼族们的实力,只能说找死。
一头星球大的宇宙生命体,它释放出来的能量风暴,足够横扫骨翼族人了。
在这里,超过十万米的宇宙生命体,都是骨翼族人需要小心应对的。
一但遇上尺寸在一万公里以上的宇宙生命体,骨翼族人只能是撤离,没有第二个选择。因为在这一个尺寸的宇宙生命体面前,它们简直就是尘埃一样的存在。
陆川眯着眼睛,遥望着这个星系。
“水精灵,现在才是你狂欢的时刻,去吧,吞噬一切。”陆川发出了指令。
化成了星空巨兽的水精灵,发出了一声欢愉的吼叫,巨大的尾巴一拍,化成了光芒投向远方。
陆川还是呆在飞船里,他已经做好了在这里呆上一年的准备。如此丰厚的地方,如果不好好利用,实在是可惜了。一年的时间,并不长,放到宇宙的河流当中,连尘埃都不如。
种族与种族间的竞争,是达到了白热化,但一年的时间,能够改变的并不多。
有着第一的威慑力在,任何想要挑战人类地位的种族,都需要好好的掂量一下自己的实力。有这一个胆的种族,目前还真没有。三族同盟的存在,更是没有种族有胆子挑战人类的霸主地位。
水精灵在这里几乎是无敌的存在,陆川不需要担心什么,呆在飞船上,陆川剩下的,其实就是打打游戏而已。
星际时代,动则就是几十上百年的航行时间,如此漫长的时间如何度过?
特别是二、三级文明时,是处于一个较为尴尬的文明等级,人的寿命不长,飞船的速度不快,又无法使用虫洞跳迁,怎么样才能够抵达以光年计数的其他星域?
自然而然,休眠技术就应运而生。
休眠技术又分为两种,一是休眠舱技术,可以让人进入里面进入到休眠的状态下,这就相当于让人处于待机的状态,实行超低消耗。而休眠舱有着营养液,能够让人数十上百年不必担心营养的问题。
利用飞船的自动驾驶,船员只需要进入到休眠舱就可以度过漫长的航行时间。
另外一个,就是休眠虚拟游戏。
它其实就是建立在休眠舱上的虚拟游戏,它只是肉体进行了休眠,而精神却是活跃的。为了度过这漫长的时间,精神又不能长时间停顿,所以虚拟游戏就与之结合。
脑波在虚拟游戏里,如同度过一生一样。
不同的是,休眠虚拟游戏方式,需要每一段时间就要从休眠中醒来一次,为的就是保证精神不与肉体脱离太久。如果时间太久,人就会进入到假死的状态。假死,和植物人有些像,两者看似不同,可是相同处却又非常之多,是一种非常麻烦的症状。
有一些假死,在一段时间后,会演变成为真正的死亡。
而定时从休眠虚拟游戏中退出,会避免掉这一种情况的发生。
陆川当然不需要休眠,也不需要休眠虚拟游戏,他玩的是真正的虚拟游戏,是可以随时进入,随时退出的虚拟游戏,其实就和普通人正常的玩游戏一样。
使用这一种办法来消耗时间,也是不得已而为之。
意念移动是快速,可以毫秒间就往返,可是陆川却不敢将水精灵扔在这里,他怕万一自己的离开,造成失去水精灵,这才叫灾难。
一年的时间,对陆川来说,看似是长,但真不算什么。
水精灵的狂欢,对于这一个星系的宇宙生命体来说,却是一场灾难。大量的宇宙生命体被吞噬,可不过水精灵怎么样去努力,相比起宇宙生命体的数量来,不过是九牛之一毛。