罗兰事先向苏霍伊和莫洛佐夫请教过水雷的问题,得知瓦雷斯世界至少在北海地区水雷的构造与地球上的水雷有相似之处,同时也存在很大的差异。
相似之处在于水雷的主体结构都是一个硕大的密封罐子,采用锚链固定在进出海峡、洋流较为平缓的水域,因其漂浮在水面十尺之下,外壳涂有蓝黑色迷彩,很难通过常规的水面侦查手段发现。
当今北海地区各级战舰,也包括绝大多数远洋商船在内,不管你是风帆动力抑或蒸气动力,吃水线就没有低于十尺的,一旦经过布设水雷的地区,难免与之碰撞,进而导致水雷爆炸,包裹铜壳的大罐中装有近千磅炼金火药,爆炸产生的破坏力足以炸穿船底,掀起的海浪也将对附近其它船舶造成极大威胁。
不同之处在于水雷的技术细节。瓦雷斯是一个魔法主导的奇幻世界,因此水雷也不可避免的带有魔法色彩,这主要体现在引爆信管上面。
除了普通的触发式引信,巨妖岛的水雷还装有“感应式引信”。罗兰知道地球上的水雷也有感应引信,比如感应战舰通过时的磁场和水压变化引爆,而巨妖岛兵工厂生产的水雷则是采用恒定“魔法警报”的方式达到相似的目的,而且还具有一些得天独厚的优势。
“魔法警报”是一个很常见的1环防护系法术,可以监控20尺半径区域,任何闯入者都会触发警报并且引起尖锐的噪音,而噪音造成的强烈震动则能触发水雷,使之不必直接碰撞船底就能引爆。对路过的船舶而言这样的水雷就好比一颗大号近失弹,产生的冲击波和湍流非常可怕,吨位较小的船舶甚至会被直接掀翻。
巨妖岛的机关术士在设计水雷时运用了上述警报机制,并且加以改良。
首先警报范围20尺是远远不够的,通过添加特殊的施法素材可以将警报范围扩大10倍,再将若干个魔法警报串联成链,形成次递传导结构:一个警报被触发进而触发200尺外的另一个警报,层层传导过去最终引爆水雷,通过这种方式可以扩大每一颗水雷的防御区域,对闯入者造成更大威胁。
以魔法警报作为感应引信,还有一个好处就是可以设定针对目标。巨妖岛隶属的船舶有一个共同的特征:船艏以克拉肯的雕像作为装饰。克拉肯亲自为船首像加持祝福,靠近雷区就会发出魔法灵光,水雷感应到这种特殊的灵光便不会触发警报。
其它没有装备克拉肯船首像的舰艇,除非获得岛上派来的飞鲨导航,便不可能安然穿越这片水雷密布的海域。
海伦娜倒是有意为舰队导航,可是她肩负着更重要的责任,现在还不能暴露身份,所以对此也是爱莫能助。
就在罗兰一行空降的同时,海伦娜已经率领以“海上宫殿号”为首的五艘战舰穿越雷区,而吊在后面的维克托莉亚舰队只能自己想办法涉险闯关。
罗兰乘坐机械铠在高空缓降,午后天气晴朗,空中没有云雾遮挡,可以清楚的看到维克托莉亚旗舰“扬波号”打出旗语,命令下辖战舰降低航速,以免误闯雷区,与此同时两艘驱逐舰脱离舰队,并肩向前挺进雷区。
罗兰目睹这一幕立刻明白维克托莉亚的用意:派出两艘吨位较小、行动灵活的驱逐舰打前站,承担起扫雷任务。
北海地区目前还没有专业的扫雷艇,扫雷这种苦差事交给驱逐舰也在情理之中。驱逐舰这个舰种本来就是专门干各种脏活累活的,需要敢死队的时候就派它们猪突冲锋一波,万一触雷沉没……总好过挂掉吨位更大的主力战舰。