第三百六十七章 内测玩家资格抽取(1 / 2)

炎月自己又在游戏里看了一会儿,期间调出了gm面板,传送到了各个主城之中,gm面板是她这个身份卡id才有的功能,可以轻易的在游戏里拥有比外挂还要厉害的权限,用来查看游戏的漏洞和临时处理游戏中的事情。

这是提前就布置在游戏客户端中的功能,毕竟她要保持自己对游戏的控制力,否则一旦出现意外,无力处理,只能拔电源,反而是一种笑话了。

炎月快速的检查着游戏的各个地方,开始开仔细的看了很长时间,到了后面,她意识到自己在游戏的基础环境方面应该没有错漏,于是开始测试游戏的逻辑和任务系统。

这可是极为繁复的工作,她设计了很多任务,现在要一一自己测试,当然没有什么乐趣可言,而且因为很多任务,所以需要持续不停的测试,否则就会浪费很多的时间。

在测试的过程,虽然其实十分枯燥,但是炎月也从中找到了乐趣所在,她通过测试,了解自己那个时候的思绪,为自己天才而感觉到惊叹,或许有些自恋,但是这种感觉,恰恰是自信的来源。

正因为自信,所以炎月才能够一个人坚持这么久,独自开发一款网络游戏,需要的不仅是超凡的悟性,更是需要能够不断坚持的品质。

炎月测试游戏的任务系统,期间持续了七天的时间。

这个游戏的任务系统分为六大任务体系,分别是奇遇任务,隐藏任务,团队任务,个人任务,荣誉任务,职业任务,还有就是阵营任务。

这六大任务体系,共同构成了这个游戏的任务系统,任务触发的条件,可以说十分的复杂。

对炎月来说,这些人物如果出现问题,那么无疑会极大的影响玩家对于人物系统的体验,可以说任务虽小,但却是这个世界不容忽视的核心,毕竟玩家辛辛苦苦接到任务,却发现根本做不下去的话,心情肯定不会怎么高兴,因此炎月尽可能的将任务一次就设计的完善,并且不设定固定触发的任务,因为固定触发任务将完全剥夺玩家做任务的乐趣所在,变成机械的重复,炎月要设计游戏,而非是让玩家为自己打工,然后自己什么都得不到。

这种出力不讨好的事情,炎月自然是不屑于去做的。

她做的游戏,当然要收费,但是收费也要分什么目的。

她的目的当然不是简单的从玩家身上赚钱,等到巫师世界大军到达,这个世界的钱就是废纸,当然并不是说这些钱就没有用处了,炎月可以尽可能的在战争之前聚集财富,然后用来购买这个世界的资源,那些玉灵晶都是属于门派,到时候肯定要上交,但是买的其它的东西,则肯定是属于她自己所有。

虽然那些玉灵晶肯定要上交,但是她作为门派内地位排在第二的人,肯定能分到不少,不会太多,毕竟门派不是简单的帮会,一般来说,即便是地位再高,也要以门派为主,所以炎月估计自己大概能拿到这颗星球上一到三个大型矿脉作为自己的私产。

炎月把任务测试好之后,便开始测试玩家的属性战斗系统和功法技能系统。

以往的网游之中,很少出现只修炼功法的网游,大部分都是以等级为基础,但是炎月偏要推陈出新,取消等级制度,而是改变为等阶制度,而提升等阶的办法,就是修炼功法获得内功点数。

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