449 筑城者part.2(1 / 2)

单机狂魔 静谧长夜 1126 字 2022-09-14

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虽然赵诺是诚心诚意的想请周颜来帮忙,但昨天才刚暴露了孩子气一面的“鬼神剧本家”,却像是在赌气一般,毫不犹豫的拒绝了他:

“我在想剧情,没时间。”

“不用这样吧,小心我把你上周末……”

赵诺的话还没说完,就被周颜凶恶的目光瞪得憋了回去,最后只能无奈的笑了笑,说道:“好吧。”

——周颜看似冷酷,但内心却出人意料的脆弱,最近这家伙的病情好不容易才有所好转,赵诺也并不打算让她的情绪再度恶化。

不过,临走之前他还是又问了一句:“你有什么想法没?”

这次游戏的世界观,简直就像是为鬼神剧本家量身定做的,要说周颜没什么想法,赵诺也是不相信的。

但矮小的少女沉默了一下,接着依旧是决然的摇了摇头,说道:“随便吧。”

“随便……随便……有了!”赵诺小声喊了出来,接着在剧本组的三人诧异的目光注视下,快步冲出屋子。

“那小子怎么了?”林燃问。

“不知道,管他呢。”简瞳没好气的说,还在为表弟没有询问自己的意见而生气。

而此时,赵诺已经回到策划组的办公室了。

当他阐述了自己的想法之后,不光是策划组的众人,连坐在旁边的李文腾都吃惊的瞪大了眼睛,问道:

“你是说,要玩家决定这座城市的发展?你知道这样做的工作量有多恐怖吗?”

“我当然知道。”赵诺点点头。继续道:“不过这样一来,玩家们所能得到的成就感,也会比现在多上好几倍了吧?”

——目前这款游戏已经确定的设定,都是在“提升玩家能获得的成就感和满足感”这一点上下功夫。不管是角色升级和获得技能,还是已经确定的可升级建筑物系统,都能令玩家们获得“我的角色变得更强了”的满足感。

而要提升玩家的成就感。令他们有不断变强的感觉,其实还有另外一种方法,那就是——

让玩家控制的角色,在游戏内的世界里留下印记。

在老式的rpg游戏中,玩家角色对整个游戏世界的影响,可以说是微乎其微的,除了npc的特别对话以外,其他的东西基本都没什么改动。

这种游戏模式,自然不会令玩家有什么特别的成就感。有时候在进行剧情的时候,甚至有种“走过场”的感觉。

正因如此,为了提升游戏性,为玩家营造一种“我的冒险没有白费”的感觉,在后来的许多rpg游戏中,玩家操纵的角色,也开始可以对游戏内的世界造成影响了。

太过复杂的设定姑且不提,光是在城镇里筑起一座玩家角色模样的英雄纪念碑。就能令玩家们成就感爆棚。

这种成就感,玩过许多rpg的赵诺自然也体验过。至于现在……

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