跟着剧情走,到了战斗的时候,他才发现满怀期待的游戏却是一个回合制!
并不是他不喜欢回合制,回合制他也会玩玩一些休闲的游戏,可是仙侠题材,这么好的一个题材,竟然是回合制!
他感觉自己的灵魂与**被大魔王玩弄了。回合制做的再好,战斗也终究让人热血不起来啊,他喜欢那种充满了紧张刺激氛围的战斗!
而不是回合制这种,你一拳我一脚,让人感到乏味的游戏。
大失所望,童飞准备退出游戏,去天漫官网抱怨一番,可是打开了游戏选项界面,正准备点退出游戏的时候,在上边有一个选项吸引了他的注意——游戏模式。
游戏模式?
这个选项并不陌生,《东方幻想乡》中也有这个选项,难道《仙剑奇侠传》跟《东方幻想乡》一样,也能自主选择游戏模式?
带着好奇,他点开了这个选项,一阵狂喜从心底涌现了出来。
果不其然,这游戏还真能选择模式,只见这个选项里边有两种模式,第一种是回合制,这是游戏默认模式,第二个选项则是即时制!
贺晨给《仙剑奇侠传》设置了两种模式,一种是回合制,也就是跟原版类似,不过制作更精良的模式。另一种则是即时制,也就是aprg游戏——类似《鬼泣》的那种模式。
回合制是为了方便某些手残党也能体验一下游戏——说白了,就是为了扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不管是喜欢剧情的剧情党,还是喜欢游戏体验的游戏党,都能一同享受这个游戏。
跟《东方幻想乡》不同的是,《东方幻想乡》的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,而《仙剑奇侠传》的两种模式,不需要什么,可以随意切换。
切换之后,游戏风格顿时一变,终于让童飞有了种玩游戏的感觉。虽然前期李逍遥不会什么技能,也就在山神庙之后学了一招御剑术,以及自客栈里发现的他父亲遗留下来的飞龙探云手,不过即使只有这些,让童飞玩的也非常爽快。
“我就说嘛,这才是仙侠游戏啊!”
即时制难度不光是操作上变的复杂了一些,那些山精鬼怪的数量也远远超过了回合制的数量——毕竟如果就小猫两三只的话,不谈游戏体验问题,贺晨为《仙剑奇侠传》做的这么优秀的动作引擎不就白白浪费了吗?
两种模式的游戏剧情基本一样,毕竟都是rpg游戏。
即时制侧重点则是战斗与游戏性,而回合制的侧重点则是剧情和人物更加丰满——贺晨为了回合制做的精彩好玩一点,除过添加了一些小游戏之外,还增加了galgame模块——攻略模块。
李逍遥后来穿越到10年前救过姥姥和灵儿,对姥姥和灵儿有恩,仙灵岛上逍遥对灵儿也是一见钟情。而姥姥硬要逍遥答应婚事才给药也是为灵儿未来着想,帮灵儿找一个可以托付的人,那时候姥姥也把逍遥当做恩公的后人,这一桩亲事可谓天作之合。
因此这一个既定flag并不会变化,可是之后却会有变化。比如林月如、阿奴等等,如果跟林月如的好感度太低的话,甚至无法让林月如加入队伍——自然,最后林月如也就不会在锁妖塔中殒命。
这算是贺晨对回合制做出的一点小小的变动,算是支线剧情,对主线并无影响。
即时制并没有这种支线剧情,两种模式,各有各的玩法与亮点。
在回合制战斗中,因为是回合制,因此玩家们可以同时操控队伍里的所有人的战斗。而在即时制战斗中,根本无法操控。不过在即时制战斗中,玩家可以切换使用的角色,比如队伍中有赵灵儿、李逍遥和林月如的话,玩家可以自己选择究竟以哪个角色进行战斗,而非选择的角色就会自动攻击玩家所选定的敌人,不过主要输出还是靠玩家,他们做能做的就是自保,外加剧情。
本来这种模式倒是可以联机,不过后来想到,队伍中的人会不停变化,按照剧情中必死的人物,让玩家操控的话,在被“剧情杀”之后,难道只能发呆看其他玩家玩吗?
因此这个只被做成了一个纯粹的单机arpg游戏。
到是开放了部分联机模式,比如二人联机锁妖塔,三人联机黑水镇。就像是副本一样,联机只能打这一部分,不过为了让联机玩家也“爽”一点,联机模式大大加强了难度,锁妖塔贺晨来了个“是男人就上一百层”、黑水镇贺晨来了个“生化危机极限生存模式”。
玩了几天,一路杀到了锁妖塔,可是就要跟林月如勇闯锁妖塔,救灵儿的时候,他却得到提示——该区域暂未开放。
“……这是什么鬼?游戏开发了一半就敢拿出来卖吗!还有没有良心啊!”童飞心中的羊驼在咆哮!