的确,从地形来说想要从小路攻入山脊非常困难。可是在天源星族设计的比赛地图中,没有一个地形是能抢先占领就会占据绝对性优势的。
因此,地形地势也好,进攻防御也罢。所有的攻守态势和优劣局面,全都是相对的。完全取决于双方的经验和战术运用。
而在职业比赛中,职业星斗士们在遇见必须进攻二号山脊的情况时,都会采用跑轰战术。
在战术实施过程中,进攻方不会立刻向山脊发动强攻,相反,他们会以快速地移动攻击和流畅地后撤,将不利的局面,转化为有利局面。
这种转化涉及了三个方面。
首先就是攻防态势。
原本进攻方是被逼着不得不进攻,可采用跑轰战术之后,他们的主动进攻,反倒成了优势。
因为攻击的发动时机,完全是由他们掌握的。他们想什么时候发动就什么时候发动,想袭扰,想强突,都自由随心。
毕竟,防守方的防御点,就是小路尽头的出口。
为了保证防线的强度和火力的密度,防御方不会轻易离开这个区域。更不会主动出击,放弃地形优势到狭窄地小路上和对手对决。
他们只能选择被动防御。
在这样地情况下,进攻方就能在【天时】这一点上,占据主动。
而其次,小路虽然宽度不够,左右非常狭窄,可长度却是足够的。跑轰战术,正可以利用这个空间。只要在恰当的时机完成撤退,那么,就能迅速脱离对方的攻击范围。
这就使得,在交手的时候,进攻方就算不占据【地利】的优势,但至少也是持平的。
而更重要的是,小路的狭窄,对己方是一种限制,对对手也同样是一种限制。一旦在战斗中落了下风,需要撤退,那么,对手通常都不敢追进小路。
最后一个方面,就是战术的虚实运用和双方气势和心理的影响。
因为掌握进攻权,因此,当进攻方发动冲击的时候,防守方很难知道进攻方这次进攻的真正意图。
每一次,他们都必须判断这一回对手是真冲,还是假冲。
这种选择实在让人烦躁。
因为判断对方是真冲的话,那么,他们的法术进攻,就必须留出一定的提前量。同时,他们也必须坚守小路出口的这块阵地,不能轻易离开。
这基本等同于被钉死在这里,无休止地承受对手的袭扰。
可一旦他们判断对手是假冲,从而将阵形后撤的话,那么,进攻方的这次冲击,很可能演变成真的冲锋,直接突破封锁。
一次两次或许还能忍受,时间一长,防守方的心理就会受到影响,气势也会被压制。
尤其是在血量被消耗比较严重的情况下,那种心理落差更大。许多比赛中,防守方都只能主动放弃防御,寻求另外的决战机会。
不过,这三个方面的转化,听起来很美好,但它们都需要一个共同的条件。
那就是你得会跑轰!
而在银河天行界中,有能力执行一套完整而流畅的跑轰战术的战队,别说在大学业余比赛里,就算是在实力更强的半职业d级比赛,也是少之又少。
甚至在c级职业联赛中,也有少数战队无法完成这类战术。
这也是为什么,凌云大学会第一时间主动抢占二号山脊的原因,同时也是为什么大家都认为抢占了这里,凌大就占尽优势的原因。
因为所有人都不认为这种职业级的战术体系,是长大这样的队伍能够拥有的。
可现实,却推翻了所有人的判断。
长大不但真的在比赛中使用出了跑轰战术,而且,他们的战术动作,时机把握,相互配合等方面,还非常娴熟默契。
这几次袭扰,从冲锋到攻击再到后撤,他们不光出手精准,而且对距离和时机的掌握,也是异常精妙。
四个人的节奏,简直如同一个人一般。
而偏偏,他们的主要火力点,还都是远程职业。简直占尽了便宜。几次攻击,都完全是压着凌大在打。
到这个时候,若还有人不明白薛申师为什么说长大会赢,那简直就是白痴了……