“叮,你的部下董二狗率领百战左营,射声左营成功歼灭了黑齿大将拖雷的一队私兵(6级探马赤军),此战战死一人,受伤九人,很遗憾未能凝聚军魂,不能转职为特殊兵种。”
“你获得了一点国运,5000点民心,50点威望。”
“友情提示,由于被歼灭的敌军为6级特殊兵种,故此,你获得了一个机会。”
“是否消耗1点国运,为参与这场战斗的每名士兵兑换10个自由属性点?(可由你亲自处理)”
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“叮!你的部下典韦率领近卫营,成功全歼了黑齿大将拖雷的一队私兵(6级白耳精兵),此战战死427人,重伤52人,他们在付出巨大伤亡的情况下仍然可以死战不退,成功燃烧军魂,可转职为特殊兵种。”
“是否消耗3点国运,凝聚军魂,转职特殊兵种?”
“你获得了1点国运,5000点民心,50点威望。”
“友情提示,由于被歼灭的敌军为6级特殊兵种,故此,你获得了一个机会。”
“是否消耗1点国运,为参与这场战斗的每名士兵兑换10个自由属性点?(可由你亲自处理)”
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山腹密室内,李肆平静的看着一行行信息浮现,战役尚未结束,但他已经赢麻了。
当然他心中更多的还是后怕,谁能想到拖雷能一下子召唤出两支私兵,把他的夜不收都给干掉23个。
若不是那些黑齿骑兵因为长途奔袭,早就累成了狗,无法一起发起进攻,那么这一局李肆已经输了。
当然话又说回来,如果拖雷要稳扎稳打,李肆反而不会跑到雁回山来设伏。
现在想来,他率军亲自在雁回山设伏实在太不稳妥了,放着溪山县城与东山要塞已经成型的防御体系,安安心心的打阵地战多好?
心中飞快的闪过诸多念头,李肆首先消耗了一点国运,给百战左营,射声左营每名士卒都兑换了10个自由属性点。
他们没能转职特殊兵种,但一点都不亏。
有了这10个自由属性点,那么他们就等于不是5级兵,胜似5级兵了。
“每个4级卫戍甲士自动添加5点力量,3点长途行军,2点物品管理。”
“每个4级神臂弩手自动添加3点力量,3点勇气,3点号令,1点物品管理。”
李肆迅速的在建城令使用了批量管理功能。
但他给士卒加点的方向却是经过深思熟虑的。
比如卫戍甲士,作为主战兵种,其个人战斗技巧都已经很高了,在不解锁更高兵种树的情况下,15点已经算是满值。
所以将他们的力量都平均拉到21点的高位,这就能让他们可以穿5级兵,甚至6级兵的重甲。
未来等李肆的水车锻锤建好,可以大批量打造精钢板甲,就可以换装防御性更好的板甲。
至于3点的长途行军,乍一看这个属性没什么用途,但李肆在研究了许多兵种之后,再结合实际,他发现了这个属性其实相当有用。
基本上,10点的长途行军,就要比5点的长途行军可以多走出30里路,也许劳累程度是一样的,但前者可能日行军百里就得崩溃,后者就算同样累得要死,却可以坚持着每日行军130里。
现在卫戍甲士的长途行军就正好是10点。
至于物品管理,这个属性其实同样重要。
一个人如果把自己的随身物品都能整理得井井有条,自己的武器盔甲都能在日常生活中做到良好保养,这其实也是一种软实力,可以在突发情况下,仓促接敌的情况下,能有更多的时间做出准备。
李肆认为,总镖头这个雇佣兵,之所以能转职为夜不收,与其15点的物品管理,13点的长途行军属性是分不开的。
至于神臂弩手,加了3点力量,总的力量就可以突破至15点或16点。