mp5000
原力1000
能量抗性:50
暴风模式力量250,hp恢复速度100,冲击力抵抗50!
飓风模式敏捷250,体力恢复速度100,速度限50!
附加属性1:能量攻击适应。受到能量攻击后,逐渐提升对应属性能量抗性。
附加属性2:移动状态下获得最终伤害减免,减免限为75。
附加技能:
风暴
消耗500原力开启,后续每秒持续消耗10点原力,最多一次性持续120秒
大幅度地增加敏捷、力量和体质属性效果加成。
免疫非原力控制类技能效果,免疫常规能量的伤害效果,获得大幅度原力攻击抵抗能力。
在开启之后,在移动持续性地积累能量,在下一次攻击之时获得爆发性的攻击伤害效果加成。
需要等级:64
综合评价:完美
完美评价!
老约翰的实力,让风落实在是佩服。
整整九个传部件,全都是完美评价。在某种意义说,这简直是有点不可思议。
目前论坛面,曝光的大师级的npc,也算是不少了,但是每制造出一件装备都是完美评价的,风落只见过老约翰一个。
不过,真说起,这一套传装备的属性,其实并不算“完美”!
以血量举例,20000点的hp加成,这已经相当于目前一个50级的重甲战士完全的血量了,看起似乎有一些夸张。
然而实际这个血量加成一点不夸张。
甚至,应该说反而是有一些偏低的。
传级装备的属性远超稀有装备的,一套50级的传装备,提供的属性面起同等级稀有装备几乎强一倍。
更不要说,这是一套60多级的传装备了。
对于一套60多级的传战甲,算是提供5万的血量,风落都不算是十分地吃惊。
尤其是,暴风战甲还使用了“虫族生物材料”。
之所以这么说,是因为风落在老约翰配置装备时试验过,“虫族生物材料”还有一个属性是能够提供大量的血量。
当时那一套完全的“生物战甲”的血量,直接超过了5万点,那可只是一套稀有装备,虽然等级较高。
不过,虽然暴风战甲的血量加成偏低,但是对于风落的影响却不大。
因为,在穿这一套战甲后,风落在“准boss生命原虫”的血量加成之下,总hp已经达到3万7000多,接近4万了。
这绝对是一个有些夸张的数字。
虽然传装备数量在这一个多月越来越多,整个游戏全套装备血量超过5万的都有不少。
但是这些人,几乎全都是重甲战士或者是拥有特殊生命类原力的玩家,主枪手的玩家,估计风落算是唯一一个。
或许,正是因为这个原因,老约翰在制造“暴风战甲”时,才弱化了生命值加成。
而把精力更多地投入到了其余的属性面。
如说三种不同的战斗“模式”,还有两条出色的稀有属性!
老约翰的装备有一个特点,是一件装备,却是可以切换多种模式。
如说之前的“死亡之翼”,给凤凰打造的“凤凰套装”……还有,他现在这一套“暴风战甲”。
暴风战甲拥有足足三种模式——暴风,飓风和风暴模式。
暴风模式,是最基础的战斗形态。
一旦开启之后,将提供高额的力量和抵抗力加成还有hp恢复加成,而且铠甲处于完全覆盖状态,能够大幅度抵御敌人的攻击。
力量,抵抗力还有hp恢复加成!
对于别的轻甲战士而言,或许这几个属性加成并不是十分明显。
毕竟轻甲战士是主“力量”加点,这一套装备虽然增加的力量很高,但是最多也让他们攻击效果更加显著。
但是风落不同。
轻甲战士是他的第二职业。
虽然这些天,因为专属级永久强化剂的原因,他的力量属性持续增加了不少。
但是,起真正的轻甲战士,还是有一些不如的。
此外,他的体质属性同样不强,在近战抵御对方技能冲击力的能力较弱。
但是,有了这些几项加成,无疑,风落将完全能够与轻甲战士直接正面近战……
而如果再在战斗开启了“爆发点”技能?
飓风模式,这个却有一点特殊。
因为,在飓风模式之下的铠甲并没有全覆盖的能力,而是会变成一个方便移动和设计的特殊形态。
在这个形态下,风落只需要切换成狙击手职业芯片。
那么纵然并没有穿战作服,享受到的属性加成也不会起一套60多级的稀有全套枪手装备逊色多少。
当然,真正最强大的,还是这个模式下风落的极限速度。
因为,敏捷,可是风落的主加属性!
而两个附加的稀有属性“受到能量攻击后,逐渐提升对应属性能量抗性”和“移动状态下获得最终伤害减免”。
无疑,正是与暴风战甲的两种战斗模式配合而存在的!
而最后的传装备附加技能:“暴风”。
则是代表着需要消耗500点的原力才能够开启的“大招模式”。
大幅度增加力量、敏捷和体质属性效果……免疫控制、免疫能量伤害,增加原力抵抗……积累能量,获得爆发攻击伤害加成!
其实用一句大概可以喻。
大幅度地提升战斗能力的同时,获得一个近乎“无敌”buff!
技能开启,死神降临。
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