第144章 弃子,谋划,布局!(1 / 2)

西线战场。

托尔丘陵地区。

这场战斗的战场在城镇之中,法军与德军依托战壕和地形展开一场拉锯战。

而汤米。

他所扮演的角色是将军们在地图上填进去的一个又一个的数字之一。

汤米是一名油管主播。

寄于《逃生》拳爆屏幕出圈之后,他沉浸了一段时间。

某日得知灵境再出佳作遂重出江湖。

汤米在游戏中冲锋到一个早就空无一物的商店,遇到了一堵上锁的门。

枪瘾犯了,他冲着门把手开了几枪。

巨大的枪声在寂静的商店尤为刺耳。

“呜...哇哇~~@!”

随后,一阵婴儿的啼哭声从门后传来。

“哦?”

汤米摸了摸自己滑亮的大光头,一脸问号。

“为什么这里会有小北鼻?”

很快。

随着一声几乎微不可闻的闷哼声,啼哭声消失了。

“啊??”

似乎意识到了什么,汤米双手离开键盘,紧紧捂住自己的嘴巴,眼珠子瞪得如铜铃一般。

“一位母亲杀死了自己的北鼻......”

“因为我无意中开了几枪......”

“在侵略者的枪声近在咫尺,选择了用枕头闷死啼哭的婴儿......”

虽是汤米的脑补,但游戏的魅力莫过于此。

一个小小的彩蛋,将战争的残忍展现的淋漓尽致,令人发指!

汤米沉默了。

他不再准备用这个房间作为自己接下来战斗的重要掩体,像那位素未谋面的母亲一样,扭头冲进了战场,把自己填进地狱。

从没有那个战争游戏能让汤米如此毛骨悚然。

然鹅!

类似汤米遭遇的玩家,远不止于此。

......

浴血之战战场。

正在体验坦克载具的弗雷迪,由于刚刚被连续虐杀,此刻正使用机枪疯狂屠戮敌人的生命。

如割草一样轻松。

忽然!

透过机枪机瞄视角,他看到满是硝烟的战场上出现了这样一幕——

两名吓破了胆的德军,他们一个躲在掩体后面绝望哭泣,一个如行尸走肉般任由子弹贴着血肉横飞麻木的在战场上游荡。

血气上头的弗雷迪犹如当头棒喝,瞬间清醒!

所谓敌人,无非也是被强制参与这场不义战争中,与他别无二致的普通人。

......

卡波雷托。

赛诺好奇心很重。

也很喜欢摧毁各种建筑来感受真实的物理引擎的魅力。

这时!

他看着战场一隅的天使雕像,玩心大发。

拿起手中的G98,将天使雕像的脑海、胸膛、翅膀,一一射穿,直到最后将整个雕像炸毁。

“啊!!!!”

天空中一声凄厉的啸叫声犹如怨鬼一般传出。

那...

似乎是信仰崩塌的声音。

突闻此声,赛诺神色一凛,顿时起了一身鸡皮疙瘩。

这个游戏,太可怕了!

......

一个又一个,看似彩蛋但又充满隐喻的小细节随着《战地》上线时间越来越长,不断的被发掘。

似乎一直在启示玩家,如果他们被投入到这个真实的战场,无论是作为哪一方哪个人,他们也会如同彩蛋中的角色一样变成一个诅咒上帝的疯子。

因此。

当有人在凡尔登绞肉机一般吞噬血肉的战场上,在那灰色雾气中徐徐升空的三个巨大的气球带着小木屋飞向天际时。

他们很确定这不是幻觉。

因为所有人的的确确会希望这个世界真的应该拥有奇迹。

而奇迹的名字就是——

和平。

万丈高楼平地起。

正是因为这一个又一个看似不起眼的小细节,在《战地》已经出圈后,口碑仍然在不断发酵。

同时,多人对战也在如火如荼的进行中。

从测试版PVE的12V12,到如今PVP的32V32,64V64,128V128,几乎无论是多大规模的战役,玩家们都能很快匹配到对手。

《战地》的多人竞技不像其他射击游戏,尤其不像cs那种,很多时候技术可以很大程度上弥补一定的射击准度。

还有战术配合,协调作战的流畅度......都能影响到游戏得分。

除此之外。

对战中死了也有医疗兵能救,即使非要刚枪,只要能做到最低限度1换1,kd也不会低。

在《战地》,更多的是想怎么得分。

最关键的!

玩《战地》,匹配速度很快,根本不存在网络延迟和卡顿问题。

唯一有点尴尬的便是老生常谈的脚本问题。

国内还好。

有专门的网络安全部门和脚本做斗争。

海外么...

谁也没想到《战地》的多人对战能火到这么离谱,海外蒸汽平台很少管脚本的问题。

这些都是老生常谈的问题。

陆离在海外还没有立住脚跟,国内的蒸汽平台在海外总部也没有话语权,只能暂时听之任之。

所以,陆离才会迫切的收购一家海外公司。

有了跟脚,很多策略也能跟上。

收购Take-Two Interactive的交易在半个月后进行。

重生娱乐那边陆离还没有签合同,因为斯蒂芬还没有给出答复。

他们还在权衡利弊。

陆离也不在意,重生娱乐若是愿意,他不介意用技术换取一家公司股权,若不愿,他已经有了Take-Two Interactive,将来打造国产版R星,同样不影响他的计划。

......

国内。

比赛时间已经过去半月有余。

各家大厂绝招频出,想要从一众竞品中脱颖而出。

奈何!

灵境一手多人竞技直接王炸,不仅将销量纪录牢牢把控到自己手中,甚至连传统射击游戏活跃度也夺去了不少。

玩家群体是固定的。

时间是有限的。

当他们长期泡在《战地》时,其他竞品相应的自然会减少玩家在线数量。

至于《战地》的实时在线人数,倒一直是个迷。

这个数据只有灵境官方和游戏平台蒸汽能监测到。

灵境这边因为主心骨陆离不在国内,近期来非常低调,兢兢业业做优化,打击脚本。

蒸汽平台国内倒看不出什么,反倒是国外的蒸汽总部,CEO埃尔文在例行公事检索后台时。

发现《战地》的实时在线人数很不对劲!

多人对战差点把服务器挤爆的《战地》才不到100w在线人数。

反倒是没有翻出多大浪花的《飞剑问道》人数直逼500w!

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