第一批新分化出来的一共有20只,这些诞生后,并没有像一样外出捕捉生命物质,而是像最忠实的保卫者一般,一排排守卫在超凡领地的周边。
第一轮抵御里前期出现的几种基础虫族,基本已经全部现身。
在虫族稳扎稳打,向外攫取生命物质,发展领地的同时,郁野面前的虚拟面板上也在不断跳动着全新的数字。
【第六波,敌方单位已产出108只、59只!】
【第七波,敌方母巢已产出20只!】
郁野的脸色顿时变得难看起来。
之前他还在想,既然直接把一个1阶虫族分身派来了,还怎么像第一轮抵御的那样一波一波地上。
直到数分钟前,突然跳出的播报信息,郁野才完全搞清楚,这的波数究竟是怎么计算的。
和两种完全不同的超凡建筑,在功能上却有类似的地方,不仅是它们,还有野兽猎的,机械师的等等能够迅速爆兵的超凡建筑,它们都有一个共同特征,那就是——!
这些超凡兵种自然不是凭空诞生的,无论是虫卵、鱼人卵还是野兽、机械全部都是要事先进去的,否则也没有办法实现快速“爆兵”。
哪怕是元素法这类特殊流派的爆兵类超凡建筑,其实也是依靠大量储存着,才可以调制出诸如、、、这些基础的四元素兵种。
因此从职业的角度去剖析这类超凡建筑的,是必不可少的一个符文组,里面蕴含了各种复杂的星力回路。
而的数量级自然是越多越好,能够储存的级别越高,该超凡建筑的品质也必然是最高的。
而这一方面,虫族的超凡建筑自然是同类建筑中当之无愧的第一名!
一座1阶自带的虫卵数量可以动辄达到百万级别,这已经是完全碾压同阶的的数十万储存量。
当然了,同样作为“传说”建筑的还有其他的建筑功能,只是其功能中的一小部分而已。
二者不能这样简单的比较。
但这百万级的兵种数量,绝对是个极为可怕的数字,1阶哪怕没有其他建筑功能,光是这种数量,便已经登上了“传说”品质!
这类爆兵建筑的另两个特点便是能量来源与爆兵速度。
能量来源不必多说,而“爆兵速度”则是影响该类超凡建筑的强弱的重要因素。
目前的孵化数量为1000只/天,这已经是它的极限了。而1阶的则可以实现,有多少能量输入,便能孵化出多少相应的虫子!
其爆兵的速度,取决于其能够收集到的能量速度!
而曙光系统播报的波数,其实便是从1阶这个超凡建筑里诞生的虫族波数!
也就是说,按照这种“生产波数”来计算,如果郁野灭杀敌方的速度比不上对方“爆兵”的速度,敌方虫族的数量就会越积越多,最终把敌人完全压垮!
那万一郁野这边很顽强进行消耗战,硬生生把敌方这百万级的虫子全打完了呢?
想象的确很美好。
但如果真的消耗战打到了这一步,虫族的也能实现应激机制,提早就消耗所有,产出数只基因缺陷的!