第140章 建筑师的行业鄙视链(求收藏、催更、评论)(2 / 2)

你看有几个上战场了?

虽说作为小众职业,但分摊到如此广袤的人类联盟,每年注册成为的都有上千万之众,更别说那些基数更大的学徒们了。

可有这么多的建筑师,很多超凡领地却依旧在用着千年前,或是上万年前留下的流派,使用着曾经的天才建筑师们使用的超凡建筑。

这期间当然不是没有好建筑的诞生,最大的问题是,这些好的建筑超越不了前人。

流派的强大,不是指单一建筑的强大,而是一个个建筑联结在一起,发挥了整体的质变效果!在此基础上,还得考虑整个流派的成本、普及度、建筑操作难度等等。

最终得到了一个最优的解,才会形成超凡流派。

这还没完,检验一个流派的,必然是其战斗力的强弱!最好的办法就是在里排位,两个同等段位的人用主流流派和新流派好好地打上几场,就一目了然了。

如果创造出来的是垃圾,打不过如今在排位的那些主流流派,那么这个新创造出来的流派也就没有了意义。

创造流派的难度可想而知,但这就是郁野目前再走的路!

在强大的前辈们面前,后世的建筑师很多只能选择成为改良派,在已有的超凡流派上进行改进,制造出功能不同可以平替的核心建筑,或是在该流派核心建筑编制已满的情况下,研发一些不错的辅助建筑,对某一流派进行补强。

盖伊·埃尔维斯便可以归属为这类,只不过他的改良更为高级,直接将和两种流派糅合,改造出全新的。

前期铺场极快,但后期乏力,虽然在千年前打恶魔族时发挥了奇效,但没有持续太久就被敌人找到了新战法克制。

则是流传已久的慢速战法,前期拖住敌人积攒施展诅咒的媒介,最后一套爆发将敌人直接带走。这种诅咒直接作用在敌人领主或是重点单位身上,简直让敌人难以防御。

二者都有短板,则平衡了二者的缺陷,但也相当于削弱了二者的优势,是一种中速的领地发展战法,看上去十分中庸。

但事实上,根据的流派战法排位赛,在当前版本的胜率要比另外二者要高,常年居于前十五。

就凭这一成就,盖伊便足以在当今的建筑师界占据一个山头,算是真正的功成名就了。

除了改良派这一出路,其他的建筑师们也不是真的被“前辈们”彻底压死,无地方可以出头了。

譬如,创造高品质超凡建筑,直接一鸣惊人——德鲁伊的“传说”品质建筑便是如此诞生的!

该建筑就没有几个超凡领地会当做核心建筑,除了品质极高外,几乎没有作用。

从成本上来说,这也不划算啊!

目前该建筑最常被用于各大学校的德鲁伊系的,或是某些位面的里充当景观。

这类建筑师的念头便是,既然创造流派上比不过,那咱们就比单品的质量!如果质量上还比不过,那们还可以去比通用型超凡建筑,改善民生造福全人类!

而最末一等的便是没有什么可以拿得出手的“作品”,只能凭借着经验与星力优势,成为各种成品卷轴的“复印机”。

所以行业内部的鄙视链大致就可以看出,流派始创者——流派改良者——单品建筑师——通用建筑师——卷轴建筑师,五个层级,一个比一个“高贵”。

郁野如果真的被他做成了“超生德”流派,并且在中与一系列的老牌流派厮杀获得不错战绩,那么郁野就将直接一跃成为鄙视链顶端。

到了那时,郁野就是真的要出名了!

名动全联盟的那一种!

而莫明奇作为助手,同样将成为炽手可热的存在!

一念及此,莫明奇便重燃斗志,看向了仓库里存放的13个奇形怪状的。

郁野不是让他大胆一点,颠覆一点吗?

那他就不客气了!

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