与奇迹的短暂如焰火,幻想的缥缈如云烟不同,神秘的诞生没有那么多的缘由,它就这么自然而然地发生了。
神秘像是个自由自在不守规矩的熊孩子,让万事万物发生神奇又未知的变化。
平静的湖水突然会发生爆炸,不能移动的房子能够长出双脚,一只猫也能够成为咖啡厅的老板......
那么一个普普通通的小镇灭亡的故事,一段应该被埋葬的过往时光,变成了一段不断重映的互动式电影,似乎也不是那么难以让人接受了。
或许这也是那位镇长“让这里的故事传达出去"的执念驱动的结果吧。
如果眷顾他的是,那么这个故事怕是会直接跨越大陆传达到布洛尼亚的王都,而眷顾他的是,所以才演变成了如今的这个样子。
这也很直观的体现出与的区别所在了。
as-001,便是郁野给这个神秘之物定下的名字。
这种编码采取了神秘特事局的编码方式,前面两个字母代表位面,后面则是在这个位面被发现的第几个神秘之物。
为什么取名叫as呢?
因为无论是郁野戏称的“艾泽拉斯”,还是这片大陆本来的“阿斯匹亚”的缩写里,都有“as”,郁野便干脆以此为代号。
而这个神秘之物又是郁野发现的本大陆的第一个神秘之物,所以编码为001。阿斯匹亚大陆上显然还有更多的神秘之物,等到以后把它们一一收容了,编号也就上去了。
至于这个神秘之物的效用,在信息流里面也明确地提到了。
卡塔小镇每间隔一段时间,不定时地将“小镇灭亡前”的这段进行重演,这个将持续足足三日的时间。
在这三日时间内,小镇里的镇民和外来者进行的交互全都是真实发生的,不仅接触到的所有的生命、物资和知识都是有效的!
换句话说,在这三日的时间里,如果外来者以商人的身份和镇民们进行交易获得了一批物资,那么等到三日的结束后,外来者就能够真实的获得一批物资,而他所交付的现金等物品,也会消失在城镇里!
如果外来者不对这小镇进行人为的干涉,只是充当一个故事的看客,那么的发展就不会遭遇干涉,一切都会按照这镇长日记中那样发展,继续小镇灭亡前的三日。
所有小镇居民要么在一次次的唤火仪式中焚灭自己,要么就是被“双面人皮风筝”的“未知”给制造死亡。
最终,走向结束。
总的来说,这件神秘之物的危险性不大,失序系数也很低,但也不是没有危险的地方的。
一旦外来者和小镇的居民们有了频繁的互动和交互,外来者的身份就会转变成的一员,那么一切就完全不同了。
如果不将的结局扭转,成为的人,也会随着的结局一同消亡——要么被杀死成为焦尸,要么和别人缝合在一起,成为天上飞着的双面人皮风筝!
故事的结局如何,郁野不关心。
郁野真正关心的还是这个的规则特性!
这是绝对bug级别的力量!
这也牵扯到了时光、虚幻、真实、交易等等法则的复合型规则!
由于每次都是真实的,如果郁野能摸清楚的间隔时限,然后在每次前将下的焦尸收获一轮,然后等到又一轮结束,郁野就又可以去下收获一次焦尸!
那么郁野心心念念的燃料,不就这么一波又一波地刷出来了吗?