看着曙光系统后台不断增长累计的移民申请,一时之间,郁野不知是该喜还是该忧。
如今超凡者们有共同的“亡灵”目标在,可以不断刷新击杀次数,通过完成曙光系统的打金,大家都还有利可图,不会闹出什么乱子。
可是之后呢?
一旦一个月的时间过去,光环结束了,那么这种曙光系统的击杀bug效果结束了,亡灵怪物消失了。而下一次幻想建筑打开的随机神明buff又很一般的情况下,郁野又该怎么留住这些大量涌入的超凡者呢?
若是领地是自由开放,这些人觉得没事做,还可以直接从离去,去找下一个位面的商机。但放在郁野这“闭塞”的位面,这种办法却是行不通的。战职者们无事可做,将会成为领地不安定的重大因素!
郁野更不可能天天养着他们无所事事。
要养活一万个普通人,和养活一万个低阶战职者,那完全是两种完全不同的概念!
难不成让空闲的战职者们去农场里种地、去酒馆里当服务员、去图书馆当管理员吗?
哪怕他们真的愿意做这个活,但相应的报酬会高吗?3阶的战职者如果每天才赚几十银币,那能养得起谁?况且这些活普通人能够胜任,给了战职者,不是抢夺普通人的生活空间吗?
事实上,一个地区的稳定程度和这个地方的人是否闲着有很大关系。
当领地的每个人都背上了生活的担子,有稳定不错的工作,有对未来的追求和美好的期许,那么这个地区便会相对安全和稳定了。
简而言之,郁野得给这些战职者们以后想办法找点活做!无论是杀怪、探索还是别的什么,反正他们得在消耗领地资源的同时给郁野的领地带来收益,这样才能形成一个正向的循环。
毕竟,郁野的资金虽说还算充足,但他不是传说中执掌财富权柄的财神,可以无限造出金币,他也是有限的!他今日之所得,全是之前几个新流派和新专利的积累!
不过,给领地的战职者们找事做,目前也不算特别着急。
毕竟,距离光环结束还有二十余日的时间,没准下一轮的赐予的祝福光环效果也很给力呢?
只是在这一次的事件中,郁野对于曙光系统的运行机制感到了浓重的好奇。
已知条件一,“曙光系统”是通过神力机制来进行运作的。
已知条件二,是死神阿努比萨斯的神力赋予的力量,虽然这可能未经过祂的同意。
已知结果一,“曙光系统”出现对难以杀死的亡灵生物进行重复计算击杀次数的现象。
已知结果二,“曙光系统”不断达成给战职者们发放金币奖励。
领地的超凡者们不知道他们自认为的“bug”的真正原因,但是郁野作为一名还比较弱小的“野神”,却是通过了大量神明知识,得到了答案。
这其实并不是属于简单的bug。
而是死神把控了对于“死亡”的定义,并对其进行了主观意义上的修改,而曙光系统对于“死亡”的定义标准显然还是老一套,所以才导致了这种情况,若是曙光系统与时俱进或是根据特殊情况进行调整了标准,这个“bug”也就自然不存在了。
而拥有这种修改的基础是“神力”,实现这种修改的权限便是“神明的权柄”。
死神阿努比萨斯可以定义“死亡”,抗拒“死亡”,却不能定义“生命”、制造“生命”,这就是神明之间权柄的不同。