“奥秘法”依靠着层出不穷的全新“奥秘”,强行阻挠敌人的发展,恶心敌人的同时,再以高出敌人的一丝“法则”力量,碾压敌方。
郁野涉及的这些流派之所以能够强势,便在于此。
到了“牧师”的流派,郁野当然也要想办法进行终结敌人。
“作为以治疗为主的超凡职业,本身的进攻性其实是不高的。这一点,直到‘暗牧’的出现,才算是有了根本改变。”
以往的时候,职业会选择和法力适应很不错的“娜迦”作为自己的超凡兵种,这个兵种也通常会被、职业的相中。
职业中也有爆兵的“军团流”,即“娜迦牧”。便是主要依靠着超凡建筑,不断过量治疗这些“娜迦”,这些具备良好的法力适应性的超凡兵种,便会增生一些肢体。
通过切除这些肢体,并让肢体不断再生,就可以收获的同时,顺便爆兵。
“圣愈牧”的手段虽说不像“娜迦牧”这样极端爆兵,但有关娜迦兵种的原理也是大同小异的。只是这个流派更注重群体增益和拖延后期,最终以本身职业的优质建筑拖死对手。
而“暗牧”则完全不同,这个将圣光转化为暗影的流派,以“亡灵”为兵种,却是实打实的进攻流派和爆兵流派!其特征极为鲜明,主打前期对局,一旦拖至后期,就会乏力。
这也算是所有快攻流派的弊病了。它们之所以能够“快”!当然是因为牺牲了领地的“经济”与“发展”啊!
“可‘猪猪牧’与以上两者都不同,‘猪猪牧’虽说可以将超凡建筑转变成特殊生命,但是当超凡建筑转变为的那段时间里,这些超凡建筑的是不可能生效的!这相当于牺牲了建筑的产出时间!”
在对局中,生产建筑一落地便开始生产,下一周目便可以贩卖和。
但是同样的事情放到“猪猪牧”身上,超凡建筑先落地,随后得先变成一个周目。
而想要让里有死去的,还得消耗时间把猪杀了,复原成超凡建筑,再进行生产。
这一来二去的,就落后了两个周目的生产节奏了。
当然了,这也很正常。
世界上哪里有什么鱼和熊掌可以兼得的好事?既然想要让直接从数量上增多,不消耗金币从购买同类建筑,那么就得付出相应的操作代价。
只是,郁野作为流派的创始者,他得把这种“短板”转化为“优势”,消弭它们,“猪猪牧”自然也就强大了。
“如果没有足够的时间进行生产......”
“那么为什么不干脆直接舍弃掉生产呢?或者说,养猪本身就是这个流派最大的生产了!为什么还要纠结其他的生产经济呢?其余的一切资源,通通舍弃!”
养猪的,就该一心一意地全都来养猪!
“猪猪牧”就要做到——猪是生产、是经济,也是兵种、是战斗力,更是终结敌人的致胜手段!