而如果是原理,是根基,那么则是“猪猪牧”的源泉,它可以在本场对战中死亡的!
这是一种增益建筑的同时,在“猪猪牧”这个流派里还同时充当着生产建筑的角色!
因为,出来的依旧带着复原回超凡建筑的亡语!
这意味着,复活的不仅仅是野猪,还是需要花钱购买的超凡建筑!对一个流派前期的发育和抢节奏,是至关重要的一部分!
猪猪牧的第二核心建筑——!
主要功能:在本局对战中,你领地死亡的,将会进入该“坟场”!每1个周目随机从“坟场”中一只!
“那么,最为关键的问题便出现了,我该怎样去把这些送死,去充盈的‘坟场’呢?”
“按照‘猪猪牧’的运行逻辑,将超凡建筑转变为,
然后消灭,该野猪进入的‘坟场’!”
“而被消灭的重新转变为超凡建筑,下一周目,就会有新的一只从里复活,这个啥时候再次把其消灭掉,触发其效果,白嫖了一个全新的超凡建筑!”
“那么问题就转变成了,该如何主动实现和之间的转换!”
“如果说,一开始的时候,玩家还能够手刀野猪,等到其转变成建筑后,再花费力气将建筑摧毁,实现一次转变......”
“但很显然,这并不是长久之计!”
“猪猪牧,伴随着的数量的逐步上升,对于玩家的微操也是越来越高的!毕竟每一只猪该如何前往敌方领地,全都是玩家在操纵的!”
“若是还需要玩家自己手刀野猪,那绝对是不现实的!”
“还有一个不能忽视的问题便是,那就是时间上的问题!”
微操是极为耗费心神和手速的,每个周目的时间有限,如果真的让玩家们去一个个手动杀猪,那哪怕是最顶尖的选手,也不一定能够在下一周目前结束操作。
更何况,这个流派本身便是准备面向普罗大众的!
入门的门槛自然应该也要降低!
“所以,第三个要打造的核心建筑,便应该是可以主动触发的效果的超凡建筑!”
“它的名字应该是!”
“刚好可以和进行配套!”
猪猪牧的第三核心建筑——!
主要功能:每周目,随机触发领地一只的亡语,随后并将其消灭(即共计触发了两次)。