排行榜的第一名,是一千七百倍,不管他初始金额是多少,他曾一天在康乐坊将手头的资金翻了一千七百倍,且成功离开了。
当然排行榜是官方的,说不定也是虚假的。
听着这些人诉说故事,西瑞点头附和的同时,多半都在记载。
西瑞不会在意这些事情的真实性,但会统计这些事情的认同点。
就这样一个月,西瑞和这里的人一样吃那些扔出来已经过了保质期的免费食物。
不至于饿死的情况下,靠着这群老油子,西瑞总结了一份康乐坊里最好玩且最多人玩的东西。
大家都喜欢玩一种比大小的游戏,一次最少一块萤石。六面骰子三颗,以18为最大,以9为界限分割大小,当然还有特有的点数,比如顺子和豹子之类的特殊组合。
还有就是一种弹珠机器,一萤可以换取十颗弹珠,弹珠在轨道内旋转之后,落下到哪个坑洞,就可以拿回相对的弹珠。但需要十一颗弹珠才能换回一块萤石。
甚至有人会专门蹲在这种机器旁边捡对方大意粗心掉落的弹珠。
但西瑞也发现了一个问题,不管这些人玩什么,他们最在意的就是公平,赢了他们会归结于运气,但输了他们就都会质疑公平。
而康乐坊对待公平的态度很快简单,就是武力,所以这里有怎么多雇佣兵。
这个方法很有效,但在西瑞眼里会出现大问题。
使用食物稳住这些人的口腹之欲,再用美色勾引对方主动投注。
然后用看似公平,但其实存在输赢大概率偏差的游戏,让对方陷入其中无法自拔。
甚至西瑞怀疑,新人和普通人会有一个缓缓入套的流程。开始会故意放宽让其赚到钱,等对方真觉得自己可以不用给贵族当苦力的时候,当对方觉得再这里游玩一次赚到的钱,是自己卖力气给贵族干上一天都赚不回来的时候,这些人就会沦陷,最终就会成为老油子万劫不复。
所以西瑞清楚,想要超过康乐坊。建立一个自己类似的毒瘤地带,那么就必须是一个绝对公平的游戏。这个游戏必须要人有参与的动力外,且必须公平,至少看起来是没有破绽的。
三天前,还侃侃而谈的一位老汉,此时窝倒在地上,身体发出了红光。
而老汉已经说话困难了,显然是要进行回闪的倒计时了。
西瑞指着远处发光,已经不再说话卷曲的老者开口道:“这人好像快要不行了。”
“少见多怪,这里每个星期都有人这个样子。最快的一两天就能走,基本上很少能有扛过一个星期的。这里环境太差了,回加速回闪,当然他能不能回闪还是问题呢。”
“这话怎么说?”西瑞反问道。
“他发红了还需要三到七天才能死,但他这三天如果饿死了就不能回闪了。”
西瑞点着脑袋,记下了这个事情。
随后想到了什么,死人是最能保守秘密的。相对地,死人也是最公平且最可以做局的。
谁都不会相信有人用生命去完成一件事情,大祖母为了老国王就可以牺牲自己的生命。
所以这件事情看起来是绝对公平,而且其实又可以人为操作的。
想到这里的西瑞完全明白了,但此时还需要尝试一下。
西瑞缓缓开口道:“你们那么爱玩,要不就用他玩上一把。”
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