这个神术的设计思路和第一个神术一样,思路非常明确,完全就是用来对付黑暗蛇人的,也正因为专精,所以神术虽然强大,但神力消耗却不算大。
施术者开启这个神术,其身体周围一百米就会出现无数个气旋,这气旋完全随施术者心意移动,度极快,设计的时候就是要达到犹如臂使的感觉。
当对方被现后,只要开启这个神术,一旦对手冲进气旋范围,气旋就会将其完全笼罩,大大减慢其移动度。
按照智脑的模拟计算,以变异蛇人的力量、魔力抗性和神力抗性,这个气旋神术能将其度降到2o%。
这神术的消耗不算大,一个普通的牧师,只要像战神祈祷,就会获得这个神术,一个标准神术能持续五分钟,消耗的神力大概等于一个艾伦的一个两级神术。(每个神的神术分级不同)
度是变异蛇人最可怕的地方,现在只有不到原本的五分之一,那他的威力就大大降低了。
破除了隐秘性,又限制了对手的度,最后这个强大的对手还剩下可怕的耐力、强大的力量、无懈可击的防御三项了。
变异蛇人的这三样属性实在太强大了,如果用神术去限制的话,神力的消耗将非常巨大,得不偿失,这就需要交由武器和装备来对抗了。
是的,圣灵战士没有深渊生物那样拥有天生强壮的身体,但他们却能使用各种各样的工具来弥补自己的缺陷,这些攻击包括武器、装备、城墙、床弩、投石机、陷阱等等等。
智脑给出的武器装备的设计非常详尽,任何一个工匠都能轻易看懂。
第一天时间,工匠们借着图纸完成了工具的调试改进,然后立即就开工。到了第二天傍晚的时候,第一套成品就下线了。
圣灵战士们多喜欢用剑,所以这武器就是剑,这剑用的是第三代的神晶寒铁,各种属性比前一代上升一大截,但想要破除变异蛇人的防御却还不够,为了增大攻击力,这剑的结构做了特殊设计。
智脑在剑柄内部设计了精致的三维神符结构,在小小的剑柄内,硬是填进去了三十八个神符,在剑身上,智脑同样填进去二十四个神符,总共加起来,这整把剑就足有六十二个神符,而当前圣灵战士的标准配剑上只有七个神符,两者根本不可同日而语。
巨量的神符除了保证剑体刚硬无匹之外,还有一个特效,就是只要战士往剑身上输入力量,这力量就会以罗林最擅长的漩涡劲的方式在剑表面高流转,这使得整把剑就像一把可怕的锯刃,攻击力一下上升到了恐怖的程度。
智脑模拟显示,只要接触不到十分之一秒,就足以破开变异蛇人皮肤,一路切进去。
这种制式神器,被罗林命名为:‘战神的波纹剑’
剑保证了攻击力,然后是甲胄。
甲胄同样采用了最新的神晶寒铁,强度大增,同样绘制大量神符,几乎每一片甲页上都有三个神符,而全部甲胄有一百五十六片甲,所以神符有四百六十八个。这些神符保证了独立甲片的强度,又将所有甲片连成一体,效果加成之后,足够防御变异蛇人全力两击而不破。
两击,允许战士犯一次错误,已经足够了,再好的甲胄并不是不能设计,只是成本会呈几何式上升,不划算。
因为甲胄的甲页形状类似枫叶,被罗林命名为:‘战神的枫叶甲’。
这甲胄仍旧算是战神岗哨的制式装备,分为两种模式,一种是给圣灵战士,一种是给食铁巨人的。
不过,这东西的制作成本是原本甲胄的五倍还多,所以罗林并不准备推广全军,他准备采用精英策略,在战士中择优装备。
这么干或许有歧视的味道,但好处却更多。
先,人的才能是有差异的,这是客观事实。当然,才能不分高下,只说适应不适应形势,目前形势,最需要的就是战斗能力。
罗林相信,只要在甄选中保证公平,然后再让那些优秀者得到更好的装备和武器,就不会出现多少不平之言。
而如现在这般,所有战士一视同仁,优秀者就没了晋升阶梯,对他们本身就是一种不公平,这会打击他们的热情,更是对他们才能,也是对岗哨资源的一种浪费。
因为如此,罗林准备来一场军中比武,至于奖励,自然就是这外观炫目、功能强大的全新神器了。